渲染

Keyshot渲染功能,電腦相關效能設定 – 2024/08/02

Posted by Monica
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當在使用Keyshot渲染時,常會有運行時電腦的風扇聲音過大、CPU滿載,或是渲染結果的輸出時間過長等狀況發生,

在此篇技術專欄跟各位介紹關於Keyshot渲染效能的設定

說明 說明 說明
Keyshot渲染的預設都是運用 CPU 進行運算,但其實也可以設定使用 GPU 進行運算。
因此先跟各位說明,CPU GPU 有何不同?

CPU 與圖形處理單元 (GPU) 都是讓電腦運作的硬體單元。
CPU 為主要電腦處理任何軟體運算等所使用的硬體單元
GPU 又可稱為圖形處理單元,可更有效地處理多個運算密集型應用程式。
GPU 透過多個核心或演算法,在平行處理中表現出色。

接著,來到Keyshot的渲染環境。
以下是使用 CPU 運算時的介面狀態,且從電腦的工作管理員 – 效能,可以看見目前 CPU 使用率100%。

若選擇使用 GPU,則會變成以下介面狀態,同時也可以從效能的部分看見目前是 GPU 使用率100%。

使用 GPU 運算的話,可以明顯發現電腦運轉聲音變小了。
當然,接下來您可能會思考兩者有何不同?
使用 CPU 的渲染品質高,無躁點。
使用 GPU 渲染要避免躁點,採樣數需要拉高。
結果輸出的時間也有差別,CPU 的時間會比 GPU 較長一些
不過時間差異還是會依照電腦設備等級有所影響。

另外針對於結果輸出,也有別種調整方式可以讓輸出結果時間變短或是品質更好。
在渲染結果輸出的選項中,有可以做調整的地方
(1) 最大採樣數 採樣數越高,輸出品質越高,但相對的輸出時間就會較長。

(2) 最大時間 固定輸出所需時間,時間較短可能就會導致結果品質沒有那麼理想。

再更簡單快速一點,可開啟「效能模式」,軟體會自行開關一些設定,讓渲染的過程及結果會更有效率。…(完)

 林庭郁 Tina Lin

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