造型曲面

Solid Edge 細分建模_橋接 – 2022/07/15

Posted by Monica
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Solid Edge細分建模中的「橋接」,可運用於將兩個細分體做連接,就好比在兩個不相連的地方或物件形成連接的橋樑。

例如:水壺把手、獎盃、板手連接處、啞鈴、拉鍊、高爾夫球桿、棒球棍…等等。

指令說明 步驟1-1 步驟1-2 步驟1-3 步驟1-4 步驟1-5 步驟1-6 步驟1-7 步驟2
使用「曲面處理」標籤 →「細分建模」群組,可以找到以下所需要的指令。

透過以下方式形成「橋接」
曲面處理標籤細分建模群組形狀,可以建立以下所需物件。(左圖)
在橋接之前,我們需要兩個細分體來讓它形成橋的兩端,導航者中有兩個細分體。(右圖)

曲面處理標籤 → 細分建模群組 → 修改群組 → 橋接,可將兩個細分體合而為一。

選擇欲「橋接」的面 – 點擊想要的面會出現參考點
滑鼠游標的最近點,系統會自動判斷為參考點。
接著要點選以參考點相鄰的面做選擇。
對角面則無法做選擇。

選擇完想要的起始面後,打勾確定。接著找到目標物件(細分體2)相對應的目標面
這時會看到起始物件的參考點會以虛線連接目標物件的參考點,接著點擊目標物件欲橋接的面。

接著兩個物件會變成線架構型式呈現,是因為我們還沒點選目標物件的第二個面。

點選完畢後,會發現我們已「橋接」完畢,打勾確認完成指令。

結束指令後,從一開始的兩個細分體合而為一成為一個細分體。
在導航者的地方能發現細分體變為一個。

參考點選擇錯誤的NG版
可以看到參考點連接的線已經不是水平直線了。

完成後會產生不規則的扭矩,如果想要做出不規則的扭矩曲線也能使用此方法。…(完成)

林佟恩 Doris Lin

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