Solid Edge 變數表馬達 – 2025/10/03
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十月
在組件組裝過程中,如希望組裝在溝槽內的物件,能讓物件順著「溝槽」進移動,並製作為動畫展示,可以怎麼做呢?
以下是步驟說明。
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接著,進行「面」與「面」貼合組裝。


下一步,切換成「路徑」的組立關係。


點選物件的「軸心」,再點選「槽路徑」。
※ 請注意,「槽路徑」必須是用「槽特徵」的方式繪製,組裝時,才會 ”自動出現路徑”。 若,溝槽特徵不是用「槽特徵」繪製,這個步驟不會自動出現路徑。

※ 請注意,「槽路徑」必須是用「槽特徵」的方式繪製,組裝時,才會 ”自動出現路徑”。 若,溝槽特徵不是用「槽特徵」繪製,這個步驟不會自動出現路徑。

組裝完後,可以確認一下「組裝條件」,因為 Solid Edge 會以 ”最近的位置” 進行組裝,若條件的數值可以供使用者修改,可讓位置調整至「起始位置」,以便後續的動畫製作。
以此範例為例,可以先調整至「0 mm」的位置,方便後續作業。

以此範例為例,可以先調整至「0 mm」的位置,方便後續作業。

接著使用「變數表馬達」指令。


點擊「變數表」,從變數表中找到路徑的「組立關係變數」,並按下「套用」,即可把變數帶到馬達設定中。


底下的速度,可以設定「移動的速率」,舉例:範例是每秒移動 30 cm。
☑ 「限制」則是讓使用者輸入,是否有限制數值,如果設定了100 mm,那動畫走到100 mm的位置會自動停下,如果是設定為0,則是走到被物件擋住為止。
☑ 「步進方向」則是看數值要加(正) ,還是要減(負),如範例,由於起始位置是0,因此必須選擇正值,才能往前移動。選擇負值就變成後退了,但路徑上是無法後退,所以物件維持原地不動。

☑ 「限制」則是讓使用者輸入,是否有限制數值,如果設定了100 mm,那動畫走到100 mm的位置會自動停下,如果是設定為0,則是走到被物件擋住為止。
☑ 「步進方向」則是看數值要加(正) ,還是要減(負),如範例,由於起始位置是0,因此必須選擇正值,才能往前移動。選擇負值就變成後退了,但路徑上是無法後退,所以物件維持原地不動。

設定完成後,可以透過「分析馬達」來看看動畫結果。


設定完成後,可以透過「分析馬達」來看看動畫結果。…(完成)




林彥錡 Kevin Lin