Solid Edge 零件鏡射成多實體 – 2021/02/26
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二月
在繪製零件時,對於“對稱“的物件,最常使用的方式是將原本的物件「鏡射」成為另一個物件。
在Solid Edge “零件“的環境中使用此方式,雖然畫面中看起來是“兩個物件“沒錯,但對於軟體來說它還是一個零件,此時,如需要將其獨立開來,可按照下列步驟操作。
林振煜 Bill Lin
在繪製零件時,對於“對稱“的物件,最常使用的方式是將原本的物件「鏡射」成為另一個物件。
在Solid Edge “零件“的環境中使用此方式,雖然畫面中看起來是“兩個物件“沒錯,但對於軟體來說它還是一個零件,此時,如需要將其獨立開來,可按照下列步驟操作。
林振煜 Bill Lin