零件

Solid Edge 零件鏡射成多實體 – 2021/02/26

Posted by Monica
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在繪製零件時,對於對稱的物件,最常使用的方式是將原本的物件「鏡射」成為另一個物件。

Solid Edge “零件的環境中使用此方式,雖然畫面中看起來是兩個物件沒錯,但對於軟體來說它還是一個零件,此時,如需要將其獨立開來,可按照下列步驟操作。

步驟1 步驟2 步驟3 步驟4 步驟5 步驟6
直接使用「鏡射」指令。

雖然畫面中看起來是”兩個”零件沒錯,但是對於軟體而言還是屬於同一個零件體(設計體)

即便用「分割」的方式切離,但由於兩個物件並沒有接觸,因此也無法分割。

換個方式,將「鏡射」指令斷開連結,此時可以發現對於軟體而言還是屬於同一個零件體(設計體)

要避免此情況發生很簡單,在步驟1進行「鏡射」指令的時候,指令條中將「拆離面」選項啟動即可。

可在導航者中看到此時已經變為兩個實體。

※ 若需得到單獨的零件檔案,可在「首頁」→「實體」→「新增體」→「發佈多主體」進行發佈即可。

林振煜 Bill Lin

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