零件

Solid Edge 零件-實體掃掠 – 2017/01/06

Posted by Monica
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在繪製零件的時候,或許使用者知道刀具的〝加工路徑〞,但是對於實體零件卻又不清楚該如何繪製出所需要的特徵,以方便與NX CAM進行接軌。因此,在Solid Edge ST9當中,提供了「實體掃掠」的功能,以方便使用者透過刀具的加工路徑方式,繪製出加工所需要的零件。

步驟1 步驟2 步驟3 步驟4 步驟5 步驟6 步驟7 步驟8
首先,使用者可以透過「新增體」的方式先畫出一個加工的「零件」、「加工路徑」及「刀具」。

接著使用「實體掃掠除料」的指令進行作業。

首先定義刀具的「加工路徑」,並且按下確定。

接著點選「刀具」,並且按下確定。

由於此功能是〝模擬〞加工情況,因此須定義刀具的旋轉軸為何。
Solid Edge的預設會根據刀具本身的「旋轉軸」自行決定,因此使用者可以不用重新指定。

之後Solid Edge會根據「刀具」及「加工路徑」繪製出所需要的外型,這樣就可以符合NX CAM加工出來的結果。而且在轉角的地方,即便使用者繪製的是直角,Solid Edge也會模擬加工的結果,在外側自行加上圓角以符合現實加工結果。

除了可以「除料」之外,實體掃掠也可以做到「長料」的部分。

讓實體特徵根據路徑進行「掃掠長料」,這樣可以更快速的建立出一些特徵造型,以節省草圖的繪製時間。…(完)

林彥錡 Kevin Lin

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